9 de febrero de 2010

Explicación del código fuente de Hola Mundo

Hola,

Hoy explico el código fuente del programa "Hola Mundo".
Para esto posiblemente sea necesario conocer algo de C++ y Java ...

Recordemos el código del archivo "HelloWorldAppDelegate.h":

Vamos a recorrer el archivo explicando qué es cada línea:
  • En Objective-C los comentarios de una sola línea comienzan por // tal como en Java y C++. Así que las primeras 7 líneas son sólo comentarios.
  • La siguiente línea es una sentencia "import" tal como las de C++. Estas se usan para incluir el contenido compelto de un archivo (en este caso UIKit/UIKit.h) dentro del archivo que usa la sentencia import. Esto sirve para poder usar funciones, clases, variables, etc,. que están declaradas en esos archivos que estamos importando.
  • En la siguiente línea comenzamos hacemos un "forward-reference": @class HelloWorldView; La cual es análoga a la sentencia "class HelloWorldView;" de C++. Esta sentencia se usa para indicar que dentro del código vamos a hacer referencia a una clase llamada HelloWorldView, pero tan sólo estamos diciendo que esa clase "existe en algún lugar", sin decir qué métodos o atributos tiene. En Java no hay necesidad de hacer tal cosa.
  • La sentencia "@interface" sirve para declarar una clase. Aquí sólo decimos qué atributos, propiedades y métodos tiene la clase, más no decimos qué hace cada uno de esos métodos. A diferencia de C++ y Java, la declaración de la calse no acaba en cuanto cerramos la llave de la declaración. La declaración de una clase en Objective-C va desde la sentencia "@interface" hasta la sentencia "@end". Las llaves que hay en medio son solamente para declarar los atributos de la calse, pero fíjense que propiedades se declaran por fuera (los métodos también pero en este ejemplo no hay ninguno).
  • En C++ y Objective-C los punteros a objetos se declaran de la misma manera: HelloWorldView *myView; La declaración equivalente en Java sería: HelloWorldView myView; En cualquier caso, esto indica que estamos declarando una variable que contendrá una referencia a un objeto de clase HelloWorldView. En esta clase se declaran dos punteros (o referencias si venimos del munod Java).
  • Ahora continuamos con la declaración de las propiedades, para los que conocen de .NET, se trata del mismo tipo de propiedades. Una propiedad no es más que una maenra de ahorrarnos la esccritura de un código repetitivo: se le indica al compilador que debe crear un método "get" y un método "set" para una variable de nuestra clase, de modo que quede totalmente encapsulada. Debido a que el get y el set pueden ser implementados de muchas maneras diferentes, debemos decirle al compilador de qué forma queremos que los implemente. Para esto se usan las palabras "nonatomic" y "retain". "nonatomic" la explicaré más adelante. "retain" indica que al momento de hacer la asignación del atribuyto de nuestra clase, debemos decrementar el conteo de referencias de este atributo. Para los que vienen de Java, el conteo de referencias es algo automático, eprop para quienes vienen de C++ sabrán el problema que es decidir si una clase es dueña de una referencia, o si el dueño es otro, y quién es responsable de liberar la memoria del objeto referenciado. Objective-C usa una aproximación entre la de Java y C++, en la que se usa el conteo de referencias, pero el programador debe decir exactamente cuándo debe incrementar o decrementar dicho conteo.

Ahora vamos para el segundo archivo de código fuente que modificamos, "HelloWorldAppDelegate.m":



Este archivo es la implementación de la clase que declaramos en "HelloWorldAppDelegate.h".
  • De nuevo, sentencias import para traer el contenido de otros archvios necesarios para la compilación.
  • La sentencia "@implementation" indica que vamos a implementar una clase. Esta sentencia termina cuando encontramos la sentencia "@end". Dentro de estas sentencias debemos sintetizar las propiedades y declarar los métodos (sinteti...qué?).
  • La sintetización de las propiedades no es más que ordenarle al compilador que cree en ese momento los métodos "get" y "set" de cada propiedad que hayamos declarado. Recordemos que en el ".h" sólo declaramos las propiedades, pero todos los métodos (incluidos los get y los set) deben ser implementados en el ".m". Hay que poner especial cuidado a que la sentencia no es "@synthetize" sino "@synthesize", osea, no es como en el español.
  • La siguiente línea es:
    - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application {
    Así comienza la implementación de un método en Objective-C, el equivalente en C++ y Java sería algo como:
    void applicationDidFinishLaunching(UIApplication* application) {
    Bueno, sin el "*" en Java.
  • Para invocar a los métodos en Objective-C (enviar mensajes le llaman en este lenguaje) se usan los corchetes, por tanto la siguiente línea invoca 4 métodos diferentes, todos en una línea (cada invocación es el uso de un "[" y un "]").
    El primer método que se está ejecutando es "[HelloWorldView alloc]". Este es un método estático de la clase "HelloWorldView", el cual funciona como el "malloc" en C++. Normalmente para crear un objeto uno usaría "new" en Java y C++, este "new" realiza la obtención de la memoria para el nuevo objeto e invoca al constructor.
    Bueno, en Objective-C no hay "new" por lo que toca hacer ambos pasos descritos anteriormente por separado: primero obtenemos la memoria para el nuevo objeto (con el "alloc") y luego invocamos al constructor del objeto para que inicialice su estado interno (atributos).
    El constructor aquí se llama "initWithMibName:bundle:" el cual es un constructor con dos parámetros, uno se llama "initWithMibName" y el otro se llama "bundle". Aquí comienzan a aparecer diferencias significativas con Java y C++ ...
  • No voy a explicar lo que hace cada uno de esos métodos (mensajes) a excepción de "autorelease". Este es un mensaje que se le envía a un objeto apra decrementar su conteo interno de referencias, de modo que su memoria sea liberada en el futuro (cuándo? aquí con futuro me refiero a ... leer NSAutoreleasePool).
  • Por último, el método "dealloc" es el que se llama justo antes de que un objeto sea destruido (cuando su conteo de referencias llega a 0). Aquí se liberan los recursos que haya adquirido el objeto. Es similar al "finalize" en Java y al destructor en C++.
Bueno, no es más para la explicación del código de la primer aplicación, la próxima vez colocaré una aplicación más compleja para demostrar cómo se hace la interacción con elementos gráficos de la UI.

Chao !

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